連載

《ファッションとキャラクターの交差点⑧》キャラ頼みの危険性 インラインとのギャップを無くす

2025/09/03

 気候変動に頭を悩ませるアパレル業界。消費はより実需型になり、トレンドの提案は買う大きな理由にならない。そんな停滞感が漂う中で、キャラクターと協業した商品が需要喚起の救世主になっている。しかし、キャラ頼りに映る商品...

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《ブランドマーケティングとは何か⑩》〝見えにくい価値〟を育てる可視化の視点

2025/09/02

 ブランドマーケティングは、すぐに売り上げや反応として表れにくい領域である。ゆえに「どれほど効いているのか」が把握されず、短期的な成果を求める判断に押し流されてしまうことも多い。【関連記事】《ブランドマーケティング...



《プレビュー・イン・ソウル報告㊥》高付加価値化を強化、競争力を高める

2025/09/02

 韓国繊維産業が直面する大きな課題は「中国や東南アジアとの価格競争だ」とプレビュー・イン・ソウル(PIS)主催の韓国繊維産業連合会(KOFOTI)は話す。韓国のテキスタイルメーカーは「価格は中国製が、品質は日本製が...



《ファッションとキャラクターの交差点⑦》日本発で広がる海外市場 〝IPキャラの宝庫〟を生かす

2025/09/02

 業界でライセンスビジネスの中心を担う商社。ブランドやキャラクターのライセンサー(知的財産の所有者)からライセンスを管理・展開する独占権利を得て、アイテムごとのサブライセンシーをチームと束ね、ビジネスを最大化させる...



【軌跡】《20周年を迎えたイイダ傘店㊦》「面白かった」をプラスしたい

2025/09/01

 イイダ傘店が誕生した00年代はSNSはもちろん、ECもファッション業界では普及していなかった。雑誌や小売店が情報を伝える役目を担うなか、丁寧な物作りに共感する売り手に恵まれた。暮らしの豊かさを大事にする生活者との...



《ファッションとキャラクターの交差点⑥》キャラ商品に賭ける ファンの〝ツボ〟押さえてヒット

2025/09/01

 24年度に過去最高の売上高を記録したグラニフ。東京・原宿の旗艦店には、アパレルからライフスタイル雑貨まで幅広い商品が並ぶ。そのほとんどがキャラクターアイテムだ。〝推し〟で日常を満たしたいというファンのツボを押さえ...



《全国主要SCアンケート調査から㊦》楽しさや誇りでES向上へ 個店休業など広がる

2025/08/29

 「24年度全国主要SCアンケート」では、テナントスタッフの人手不足を背景に採用支援とともに多様なES(従業員満足)向上の取り組みが回答された。休憩室の整備が継続的に進むが、そこにスタッフの声をいかに反映させるかな...



《プレビュー・イン・ソウル報告㊤》機能素材で気候変動に対応

2025/08/29

 韓国の繊維素材展示会「プレビュー・イン・ソウル」(PIS、韓国繊維産業連合会主催)が8月20~22日、ソウルで開かれた。コンセプトである「LOOP」が象徴するように、持続可能な回復が大きなテーマとなった。内需の低...



《ファッションとキャラクターの交差点⑤》ライセンサーとの密な関係 差別化支える信頼の醸成

2025/08/29

 キャラクターを単にプリントした商品では、もはや消費者の心は動かない。独自の工夫をどう盛り込むかが問われている。他とは違う思い切った企画にしたいブランド側と、キャラの雰囲気を守りつつも歩み寄るライセンサー。両者は商...



《全国主要SCアンケート調査から㊥》4分の1が家賃引き上げ CS向上へ進む空間整備

2025/08/28

 「24年度全国主要SCアンケート」によると、家賃は4分の1が「上げた」と回答、様相が大きく変わった。売り上げを伸ばしている下で経費増を補おうとしている。その好調の維持には客数確保が欠かせないことからCS(顧客満足...