ピックアップニュース

裾野が広がるeギフト BtoB、GtoC市場にも参入

2025/08/27

 オンライン上でギフトを贈ることができるeギフト市場が成長中だ。BtoC(企業対消費者取引)だけでなく、担当部署の業務効率化につながるとしてBtoB(企業間取引)での活用も活発化。自社ECにeギフト機能を加えられる...

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アダストリア「レイジブルー」 今秋からきれいめアイテムを拡充、レディスも強化

2025/08/27

 アダストリアのカジュアルブランド「レイジブルー」は25年秋から、商品の幅を広げ、新規客の獲得を進める。現状の主力の20代男性に向けたアメカジ、ストリート系の商品に加え、きれいめなアイテムを増やして30代以上の客を...



24年のEC市場 消費者向けで前年比5.1%増 衣料品・服飾雑貨は4.7%増 経産省調べ

2025/08/26

 経済産業省は、24年の電子商取引の市場調査結果を公表した。 それによると、昨年の国内の消費者向けのEC市場規模は26兆1225億円(前年比5.1%増)、企業間取引の市場規模は514兆4000億円(同10.6%増)...



海外デザイナーブランド25年秋立ち上がり 20万円弱のエントリーバッグが好調

2025/08/26

 海外デザイナーブランドの25年秋立ち上がりは、酷暑でも取り入れやすいTシャツやノースリーブブラウス、バッグが売れ筋になっている。特に主力となっているのは、20万円弱のエントリープライスのバッグ。20万円台のアイコ...



アニメとの協業で注意すべき四つの観点 作品との〝解釈一致〟が成功の鍵

2025/08/26

 アニメやマンガ、ゲームなどの日本発のコンテンツの人気は世界的に高く、最近ではコンテンツと他分野との協業の効果が注目されています。ファッション業界でも、様々なブランドがコンテンツ×ファッションの市場を開拓しています...



24年度スポーツ売上高ランキング 残暑、物価高も4年連続の増収

2025/08/26

 繊研新聞社が国内スポーツメーカー・ジャパン社・輸入卸を対象に実施した「24年度アパレル業績調査」によると、前年と比較可能な23社のスポーツウェア売上高(グループ企業除く)の合計額(推定値含む)は、前期比5.3%増...



《ファッションとキャラクターの交差点②》「推し」の背景 キャラクターは文化のアイコン

2025/08/26

 そもそもなぜ人はキャラクターに引かれ、商品を買うのだろうか。理由は様々だが、探ってみると心理的背景から企業のマーケティング戦略まで、いくつもの要因が浮かび上がる。【関連記事】《ファッションとキャラクターの交差点①...



ラーメン、ゲーム、ダイニング… SCディベロッパー、事業領域を広げ新たな成長へ

2025/08/26

 SCディベロッパーがSC運営以外の事業拡大を加速している。いずれも24年度に始めた中期経営計画に沿った施策で、新規分野への参入や海外を含めた直営店の強化、自社グループ以外の施設を含むリーシング・運営受託の拡大など...



東京デザイナーブランド25年秋立ち上がり 他にはないこだわりの定番が好調

2025/08/25

 東京デザイナーブランドの25年秋の立ち上がりは、ブランドが得意とするアイテムから動き出した。立ち上がりの人気アイテムとして挙げられたのは、超長綿を超高密度で織ったTシャツ、異素材を組み合わせたデニムパンツ、グラフ...



【記者の目】岐路に立つ日本の化合繊産業 中国の大増設で競合激化

2025/08/25

 日本の化学繊維・合成繊維産業が岐路に立っている。20年代に入ってから、複数企業が構造改革やノンコア事業の切り離しで合繊事業の縮小・撤退を進め、国内の生産規模はピーク時の3分の1以下に縮小している。日本の化合繊はこ...